ES6学习笔记

2018-09-08 09:54:54

总结一些 ES6 的学习心得体会。。。

1. 箭头函数(=>)

JS的箭头函数大概就像python中的lambda(python定义匿名函数的关键字)和ruby中的blocks(类似于闭包)一样。

这些匿名函数都有他们特殊的语法:首先接收一定数目的参数,然后在定义它们的函数的作用域或就近作用域中执行。

::: warning 注意: 箭头函数中 this 的使用跟普通函数也不一样,在 JavaScript 的普通函数中,都会有一个自己的 this 值,而箭头函数没有。 :::

普通函数

  1. 函数作为全局函数被调用时,this 指向全局对象;
  2. 函数作为对象中的方法被调用时,this 指向该对象;
  3. 函数作为构造函数的时候,this 指向构造函数 new 出来的新对象;
  4. 可以通过 call,apply,bind 改变 this 的指向新的对象;

箭头函数

  1. 箭头函数没有 this,函数内部的 this 来自于父级最近的非箭头函数,并且不能改变 this 的指向;
  2. 箭头函数没有 super;
  3. 箭头函数没有 arguments,可以使用 rest 代替;
  4. 箭头函数没有 new.target 绑定;
  5. 不能使用 new;
  6. 没有原型;
  7. 不支持重复的命名参数;
const arr = [1,2,3,4,5];
const sum = arr.reduce((prev, now) => prev + now);
console.log(sum); // 15

不应该使用箭头函数的情景

1. 对象中的方法:

曾经流行一种趋势,用class类的语法和箭头函数,为其自动绑定方法。比如:事件方法可以使用,但是仍然绑定在class类中。

看起来就像下面的例子:

class Counter {
  counter = 0;
  handleClick = () => {
    this.counter++;
  }
}

在这种方法中,如果被一个点击事件函数调用了,它虽然不是Counter的上下文中,它仍旧可以访问实例的数据,这种方式的缺点不言而喻。

用这种方式的确提供了一种绑定函数的快捷方式,但是函数的表达形式多种多样,相当不直观。如果你尝试在原型使用这种对象,这将不利于测试,同时也会产生很多问题。

相反,推荐用一种常规的绑定方式,如有必要可以绑定在实例的构造函数中:

class Counter {
  counter = 0;
  handleClick() {
    this.counter++;
  }
  constructor() {
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
}

2. 深层调用:

另一种使用箭头函数会让你头疼的地方,就是你去用很多函数的组合调用,尤其是函数的深层调用。

简单的理由跟匿名函数一样,堆栈的追踪很复杂。

如果你的函数仅仅在一层之下,而不是深层的迭代,这倒不是什么问题。但是如果你将函数定义为箭头函数,并且在他们之间来回调用,当你调试bug的时候你将被代码困惑,甚至得到如下的错误信息:

{anonymous}()
{anonymous}()
{anonymous}()
{anonymous}()
{anonymous}()
//anonymous 匿名

3. 有动态上下文的函数:

还有最有一种箭头函数会让你困惑的情形,就是this是动态绑定的时候。

如果你在以下情形使用箭头函数,那么this的动态绑定不会如期工作,并且你也会困惑这些代码为什么不像预期那样工作,也会给你之后工作的人造成麻烦。

一些典型的例子:

  • 事件的调用函数,this指向当前的目标属性
  • 在jquery中,大多数时候this指向的是当前被选择的元素

在vue中,methods和computed中的this指向的是vue的组件。

当然你也可以在上面的情形之下谨慎的使用箭头函数。但特别是在jquery和vue的情况下, 这通常会干扰正常功能, 并使您感到困惑:为什么看起来跟别人代码一样的代码就是不工作。

2. 解构

解构赋值语法是一个 Javascript 表达式,这使得可以将值从数组或属性从对象提取到不同的变量中。

::: warning 注意: 解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。本质上这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。 :::

1.数组解构:

从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined  如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
z // []

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

2.对象解构:

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

::: warning 注意: 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 :::

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

// 以上代码中foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

// 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null  属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效.
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined 解构失败,变量的值等于undefined。

3.参数解构:

函数的参数也可以使用解构赋值, 并且用的也最多。

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

4.字符串的解构:

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

5.数值和布尔值的解构:

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 :::warning 注意 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 :::

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

3. 函数的扩展

4. 数组的扩展

5. 对象的扩展

如果说人生是一场旅行,而我是这场旅行的主人!